Keren, 10 Studio Gim Indonesia Unjuk Gigi di Ajang Gim Terbesar di Dunia

Gamescom 2025 di Jerman. Foto: kemenekraf


Dunia gim kembali diramaikan dengan hadirnya ajang besar Gamescom 2025 di Cologne, Jerman. Gamescom dikenal sebagai pameran game terbesar di dunia yang setiap tahunnya selalu menghadirkan kejutan.

Tahun ini, Gamescom 2025 dimulai pada tanggal 20 Agustus dan akan berlangsung hingga 24 Agustus. Event ini menghadirkan berbagai pengumuman baru dari perusahaan besar maupun developer indie. Salah satu acara yang paling ditunggu adalah Future Games Show, yang kembali hadir dengan lebih dari 50 gim baru.

Selain dari acara yang keren itu, ternyata sebanyak sepuluh studio gim terbaik di Indonesia hadir di Paviliun Indonesia yang ada di Gamescom 2025, hal tersebut tentunya menegaskan kembali Indonesia eksistensinya di kancah industri gim global.

Menteri Ekonomi Kreatif (Menteri Ekraf) Teuku Riefky Harsya menghadiri Gamescom 2025 di Cologne, Jerman. Kehadiran Indonesia pada ajang ini menjadi langkah strategis dalam memperkuat ekosistem gim nasional sekaligus memperluas akses pasar global. 

“Momentum ini harus dimanfaatkan untuk memperkuat fondasi industri gim nasional yang berdaya saing, inklusif, dan berkelanjutan,” ujar Menteri Ekraf Teuku Riefky pada Rabu, 20 Agustus 2025.

Menteri Ekraf Teuku Riefky menyampaikan apresiasi kepada para pelaku industri yang telah berkolaborasi dengan pemerintah. Menurutnya, partisipasi di Gamescom 2025 membuka peluang besar untuk menjalin jejaring internasional, memperluas pasar ekspor, dan menarik minat investasi.

Teuku Rifki juga menegaskan komitmennya untuk terus mendukung penguatan ekosistem gim nasional, termasuk melalui kebijakan dan regulasi yang berpihak pada pelaku industri. Menteri Ekraf Teuku Riefky menekankan bahwa penyusunan kebijakan berbasis data sangat penting agar arah pengembangan industri lebih tepat sasaran.

Senada dengan hal itu, Menteri Perdagangan (Mendag) Budi Santoso menyampaikan, keikutsertaan pelaku industri gim Indonesia pada pameran gim internasional ini menjadi momentum penting untuk memperkuat posisi industri gim nasional di kancah global.

“Kami ingin memastikan industri gim Indonesia tidak hanya dikenal di dalam negeri, tetapi juga diapresiasi dan dikonsumsi di pasar internasional,” ujar Mendag, di Jakarta, Rabu (20/08/2025).

Keberadaan Paviliun Indonesia di Gamescom 2025, kata Budi, adalah upaya pemerintah untuk memberikan wadah bagi para talenta kreatif tanah air untuk memperkenalkan produk gim terbaik kepada dunia.

“Kehadiran Paviliun Indonesia pada Gamescom 2025 menempatkan Indonesia sebagai mitra strategis yang dapat berkolaborasi dengan pelaku industri gim global dalam memenuhi permintaan pasar,” ujarnya.

Kesepuluh peserta yang menampilkan portofolio kekuatan ekosistem gim nasional di Paviliun Indonesia, yakni:
  1. Agate, dengan layanan pengembangan gim menyeluruh (full-cycle development) sekaligus menghadirkan berbagai produk gim;
  2. Separuh Interactive, menghadirkan gim horor berjudul AGNI;
  3. Digital Happiness, yang menonjol lewat seri horor DreadOut yang kini telah memasuki seri ketiga;
  4. Busy Beaver Studio, yang tengah mengembangkan gim fantasi Andalas: Realms of Eternal Lights;
  5. Gambir Studio, yang aktif menghadirkan gim mobile kasual seperti Selera Nusantara: Chef Story serta demo terbaru KuloNiku;
  6. Lapakgaming, yang berfokus pada layanan sistem pembayaran digital;
  7. Kumagema, yang mengembangkan AutoFarm;
  8. Rizero Studios, yang menggarap the Blind Warrior, sebuah gim action-adventure adaptasi dari kisah Si Buta dari Goa Hantu;
  9. SLAB Games, yang fokus menciptakan gim kasual di platform mobilebrowser, dan personal computer (PC); dan
  10. GU-Studio, yang menyediakan layanan seni visual mulai dari konsep, ilustrasi, animasi 2D, hingga pemodelan 3D realistis, serta mengembangkan gim Echoes Below.

Berdasarkan data dari Kementerian Perdagangan (Kemendag), nilai industri gim global diperkirakan akan terus tumbuh dengan proyeksi mencapai 397,21 miliar dolar Amerika Serikat (AS) pada 2029. Sejalan dengan itu, pasar gim di Jerman diprediksi turut meningkat dari 5,35 miliar dolar AS pada 2024 menjadi 6,95 miliar dolar AS pada 2027.

Gamescom merupakan pameran tahunan yang dihadiri lebih dari 300 ribu pengunjung dan ribuan pelaku industri gim dari seluruh dunia, yang menampilkan berbagai genre gim seperti role playing game (RPG) dan petualangan, beserta simulasinya pada platform PC, konsol, dan mobile. Turut tampil layanan jasa mulai dari pengembangan konsep, desain, pemrograman, animasi, distribusi digital, hingga sistem pembayaran.

Partisipasi aktif Indonesia di Gamescom tahun ini diharapkan mampu mendongkrak nilai ekspor jasa pengembangan gim nasional serta menciptakan peluang kerja sama jangka panjang yang berdampak pada pertumbuhan industri gim nasional dan peningkatan kontribusi sektor jasa pada perekonomian Indonesia. 






Post a Comment

Lebih baru Lebih lama